• 个人简介

    #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ string s; cin>> s; for(int i=0;i<s.size();i++) { if(s[i]>='a'&& s[i]<='z') s[i]-=32; cout<< s[i]; }return 0; } 有一篇文言文,写岳飞未成年时,就能拉动300斤的弓,注释里说古代一斤=16两,一两50克,一斤就是16* 50=800克,300斤就是300* 800=240000克,等于240千克,和世界举重冠军只差27千克。 夸父一天能跑数万里(假设10000里),古代一里400米,如果夸父日夜不停,10000*400/24/3600≈462.963(米/秒),已超音速。 孟姜女大约哭倒了800里长城,就是半径为20km的圆形,假设孟姜女是用音波将其震塌,大约需要1000DB左右的音量,空气的承受极限是194DB,一旦超出,就会形成冲击波,孟姜女一哭,在场的所有人都会被炸成血雾。 “——咖啡和十字架有什么共同点“,“——都能提神” “——一米二以下儿童免费”,“——来一份一米二以下儿童” 什么东西甜甜的,放嘴里还会跳——沾了糖的癞蛤蟆 把大象放进冰箱要几步? 1.打开冰箱门 2.把大象塞进冰箱 3.关上冰箱门,不要想那么复杂。 把长颈鹿放进冰箱要几步? 1.打开冰箱门 2.把大象拿出来 3.把长颈鹿塞进冰箱 4.关上冰箱门,如果你还记得大象,说明你很聪明。 商鞅临死前说了什么?——这也太扯了 路易十六为什么吃饭不付钱?——因为餐厅按人头收费 路易十六最喜欢哪里——高速,因为不能掉头 两头牛分别在两条路上一直叫着,相向而行,为什么走到一起就不叫?——因为道不同不相为“哞” 小(黄佳)明得了三好学生,到领奖台前,老师对他说:“你是第一个上台的,要有礼貌。”小明点点头。小明上台了,接过校长的奖状,立马给校长磕了3个响头 昨天见到一个同学,他混的可差了,只往我碗里放了1元! 司马光9岁时,用石头砸破缸,救下了水缸里的小朋友,从此小朋友们非常佩服司马光。有一天,司马光溺水了,小朋友们冷静机智地拿起一块块石头,往河里砸去,司马光,卒。 他一怒之下,夺门而出,从此家里没有了门 他当年背井离乡,乡里人再也喝不上水 如果你没笑,那我不得不拿出压箱底的笑话了。。。我钥匙呢????? 我在此正大光明地宣布,以下文字是我抄祖陟秋的.

    </p>

    一.《真·慈母手中剑》

    慈母手中剑,

    游子身上劈。

    一秒12剑, 剑剑出暴击。

    父看子未凉,

    掏出七匹狼。

    子看七匹狼,

    瞬间透心凉。

    透心凉,

    心飞扬,

    果冻我要喜之郎。

    十年生死两茫茫,

    喜羊羊,

    灰太狼,

    舒克贝塔,

    蓝猫话凄凉。

    纵使相逢应不识,

    圣斗士,

    美猴王。

    老夫聊发少年狂,

    治肾亏,

    不含糖。

    锦帽貂裘,

    洗衣用奇强。

    为报倾城随太守,

    三百年,

    九芝堂。

    夜来幽梦忽还乡,

    学外语,

    新东方。

    相顾无言,洗洗更健康。 挖掘机,哪家强,中国山东找蓝翔。

    二.致敬minecraft!

    有种坚持叫僵尸,

    有种精准叫骷髅,

    有种牺牲叫爬行者,

    有种速度叫末影人,

    有种护甲叫潜影贝,

    有种伤害叫末影龙,

    有种桀骜叫凋灵,

    有种呆萌叫菜鸟,

    有种实力叫爱丽克斯,

    有种黑暗叫Null,

    有种恐惧叫恐惧魔王,

    有种强大叫实体303,

    有种主宰叫Herobrine,

    有种神叫notch,

    有种灵魂叫史蒂夫,

    有种信仰叫minecraft.

    记住,神不会流血,但你会—Herobrine,

    只有打败我的人,才能得到我的尊重—实体303,

    你内心的恐惧,是我最大的快乐—恐惧魔王,

    你心中的黑暗便是我的存在—Null,

    战斗的事,让男人来—炎黄,

    保护自然资源, 爱护生态环境—籽岷,

    学会红石,改变MC命运—明月庄主,

    还记得第一次撸树的 时候,

    还记得第一次做出工具的时候,

    还记得第一次挖矿的时候,

    还记得第一次打怪的时候,

    还记得第一次挖到钻石的时候,

    还记得第一次做出钻石套的时候,

    还记 得第一次找到地狱城堡的时候,

    还记得第一次打败凋灵的时候,

    还记得第一次找到要塞的时候,

    还记得第一次去末地的时候,

    还记得第一次打败末影龙的时候,这样就结束了吗?

    不,这才刚刚开始,

    还记得自己撸的第一棵树吗?

    此生无悔入MC,来世还做方块人! 致敬minecraft!

    那天,他下线了

    那天,他再也不会上线了

    那天,这个存档再也不会被打开了

    那天,僵尸垂下了手臂,感受着阳光

    那天,骷髅扔了沉重的弓

    那天,蜘蛛盘起了腿,开始养老

    那天,女巫扔了所有的瓶子,摔了酿造台,烧了小屋

    那天,末影人不再拆房子

    那天,苦力怕掏出了火药

    那天,史莱姆变小,再变小,最终化作一滩粘液

    那天,村民销毁了交易面板,不再做奸商,开始勤勤恳恳的种地。

    那天,烈焰人不再发出沉闷的怒吼

    那天,恶魂不再痛哭

    那天,僵尸猪人扔下金剑,归隐进岩浆

    那天,地狱堡垒化作灰尘,因为不会有人再来

    那天,凋零化作灵魂沙和头颅,头颅还是三个,只是再也不会复活

    那天,HIM换上了正常的瞳色,因为他没有人可以吓了

    突然有一天,他们收到一张来自steve的请帖:我正在攻打迷你,快来助战!

    刹那间,僵尸穿上了自己的基岩盔甲、

    骷髅抄起了天堂陨落之弓、

    蜘蛛带上了粘性最强的蛛丝、

    女巫拿上了瞬间伤害 ∞的喷溅药水、

    末影人骑上末影龙前来报道,

    苦力怕把自己的爆炸范围提高了100格,且对队友无伤害、

    史莱姆跳进岩浆,把自己升级成岩浆怪、

    村民造出了彩虹铁傀儡、

    恶魂升级至可以吐出龙吸、

    凋零化为凋零骷髅,和僵尸猪人一人抄起一把寰宇之剑,

    HIM换上白瞳,叫上NOTCH,

    大家浩浩荡荡的前去第一战线.......

    三.神奇古诗

    老师:大雄你这学期的诗都背完了没

    大雄:是的

    老师:那我得好好考考你

    大雄:okok

    老师:山穷水复疑无路

    大雄:方天画戟捅义父

    老师:垂死病中惊坐起

    大雄:吃席麻烦先随礼

    老师:但使龙城飞将在

    大雄:Come on baby don't be shy.

    老师:巴山楚水凄凉地

    大雄:蜜雪冰城甜蜜蜜

    老师:问君能有几多愁

    大雄:累了困了喝红牛

    老师:大风起兮云飞扬

    大雄:意大利炮轰他娘

    老师:清明时节雨纷纷

    大雄:唱跳rap蔡徐坤

    老师:远赴人间惊鸿宴

    大雄:大声点我听不见

    老师:少小离家老大回

    大雄:菊花变成向日葵

    老师:后宫佳丽三千人

    大雄:铁杵也能磨成针

    老师:老骥伏枥,志在千里

    大雄:横扫饥饿,做回自己

    老师:......

    四.歌曲

    数学上来先打表,DP一般看规律.

    组合数学靠运气,计算几何瞎暴力;

    图论强行套模板,数论只会GCD.

    递归递推伤不起,搜索茫然TLE;

    分治做得像枚举,暴力枚举数第一.

    数据结构干瞪眼,怒刷水题找信心;

    涨姿势也不容易,考试一来全懵逼!

    附:神奇的歌

    爱你提交while(1),

    爱你去卡测评机,

    爱你输出了样例,却还是爆 0 ,

    爱你天天去卡常,却还是TLE ,

    爱你和我那么像,变量名一样!

    数学是火,点亮物理的灯;

    物理是灯,照亮化学的路;

    化学是路,通向生物的坑;

    生物是坑,埋葬学理的人。

    文言是火,点亮历史宫灯;

    历史是灯,照亮社会之路;

    社会是路,通向哲学大坑;

    哲学是坑,埋葬文科生。

    NOI满江红 怒发冲冠,凭栏处、潇潇雨歇。

    抬望眼,满天UKE,怒火激烈。

    三十WA尘与土,八千RE云和月。

    莫抄袭,没了AC记录,空悲切!

    CE耻,犹未雪。

    蒟蒻恨,何时灭!

    驾电脑,踏破题目列表。

    闭眼不会Hello world,笑谈不懂头文件。

    待从头、收拾A+B,还不会!

    在小小的洛谷里挖呀挖呀挖,

    埋小小的源代码,

    开小小的 WA

    木兰诗 :唧唧复唧唧,木兰开飞机, 开的什么机?波音747!

    问女何所思,问女何所忆。女亦有所思,没钱买飞机。

    昨夜见军帖,要用轰炸机,飞机十二架,架架买不起。

    阿爷无大钱,木兰无金银,愿去买钢铁,从此造飞机。

    东市买图纸,西市买螺丝,南市买玻璃,北市买铁皮。

    旦辞爷娘去,暮宿旧机库,不闻爹娘唤女声,但闻铁皮摩擦滋啦声。

    旦辞机库去,暮至军营旁,不闻爹娘唤女声,但闻将军大呼哈哈哈。

    万里开飞机,关山一下没。热气传机翼,日光照玻璃。

    将军被吓死,壮士魂已飞。飞来撞天子,天子躺病床.

    策勋十二转,赏赐俩耳光。可汗问所欲,木兰不愿进牢房;愿开747,飞着回故乡。

    爹娘闻女来,端起机关枪;阿姊闻妹来,当户举手枪;小弟闻姊来,磨刀霍霍向爹娘。

    开我机舱门,进我飞机舱,脱我战时袍,换上飞行装, 多装手榴弹,对外架机枪。

    出门埋炸弹,亲友皆惊忙:离别十二年,不知木兰变猖狂。

    疯子脚蹬地,呆子眼紧闭,两人并排走,谁能说我不正常?

    五.Game

    巨佬已冲省一去,此地空余机房楼。

    OI一去不复返,代码千打空悠悠。

    RE历历线段树,WA萋萋DP洲。

    日暮OI何处去,洛谷站上使人愁。

    Game<1.0>

    喜欢吗…… P图

    关于OJ测评结果的解释 AC=Answer Coarse=粗劣的答案

    WA=Wonderful Answer=好答案

    TLE=Time Limit Enough=时间充裕

    MLE=Memory Limit Enough=内存充裕

    CE=Compile Easily=轻松通过编译

    RE=Run Excellently=完美运行

    六.你将被整蛊

    1.你不可能强迫自己用肥皂水洗眼睛

    2.你不可能竖起耳朵

    3.你不可能一边把舌头吐出来一边用鼻子呼吸

    4.刚刚偷偷试第三项

    6.你试了第三项之后发现明明就可以,只是看起来像条狗

    7.你现在很生气, 因为你发现自己被整了

    8.你刚没有读到第五项

    9.你刚刚往上看了一眼

    10.你会复制粘贴这段话拿去整别人

    11.你还在看

    12.你笑了

    13.第八也没有,你信吗

    14.你又往上看了

    15.你打喷嚏时睁眼睛,眼珠子会掉下来

    17.你现在并没有打喷嚏

    18.你正在模仿打喷嚏

    19.你的眼珠子并没有掉下来

    20.你现在想搜一下:打喷嚏时睁眼睛,眼珠子会掉下来吗?

    21.第16项也没有

    22.你本不想往上看,但在好奇心的驱使下,你看了一下

    附加:

    1.你绝对不能考一亿个亿百分。

    2.你可能是男的,也有可能是女的。

    4.你好,hello!

    5.没有第三条。

    6.你刚刚回头看了。

    8.你猜猜我为什么要写英文。

    9.我喜欢!!!

    10.你的心里十分无语。

    11.没有第七条。

    12.你本来不想回头看的,但好奇心作祟,你还是回头看了。

    13.第十二条前面有个空格,不知道你发现了没有。

    14.你又又又回头看了。

    15.但是你没发现有空格。

    七.开始rap!

    听说津津为课程烦恼 金明一家住进了新房

    听说丁丁玩数字游戏 火柴棒能搭出新天地

    听说校门外正在砍树 大家一起做靶形数独

    听说旅行者在赚差价 潜伏者正在破译着密码

    只有无尽的代码知道 津津摆脱了学习的烦恼

    金明开心地走进商店 挑选着书桌和电脑

    总有一种算法能够让你成功拿到分

    无论是贪心还是动规 或者将答案二分

    思如泉涌掀起波涛 又汇成一个新的算法

    让所有TLE 所有MLE 激励着我们前行写代码

    听说同学们在玩推理 小Z的袜子总配不齐

    听说两人在挑选客栈 火星上有条能量项链

    听说陶陶在采摘苹果 一只青蛙要从河边过

    听说推销员走入胡同 杰瑞爬进了奶酪的小洞

    只有无尽的代码知道 同学们男女配对练起舞蹈

    小Z把他的袜子找到 AK了无数机房

    屏幕微微发亮 思想在虚树路径彷徨

    平面的向量交错生长 织成忧伤的网

    剪枝剪去我们的疯狂 SPFA告诉我前途何方

    01背包装下了忧伤 笑颜洋溢脸庞

    暴力出奇迹,骗分过样例。

    数学先打表,DP看运气。

    穷举TLE,递推UKE。

    模拟MLE,贪心还CE。

    要想拿A C ,必须先R E 。

    想要骗到分,就要有方法。

    图论背模板,数论背公式。

    动规背方程,高精背代码。

    如果都没背,干脆输样例。

    如果想复制,直接Ctrl c。

    季姬击鸡记 季姬寂,集鸡,鸡即棘鸡。棘鸡饥叽,季姬及箕稷济鸡。鸡既济,跻姬笈,季姬忌,急咭鸡,鸡急,继圾几,季姬急,即籍箕击鸡,箕疾击几伎,伎即齑,鸡叽集几基,季姬急极屐击鸡,鸡既殛,季姬激,即记《季姬击鸡记》

    八.流浪寒假计划

    暑假已到临界值,大牛集团制定了一套流浪作业计划。

    第一步:学生竭尽所有,在地球表面制造10000台作业发动机与2000台游戏能汲取器。分别为暑假作业生成答案和为其提供能量。

    第二步:游戏能汲取器发动,学生们无法再玩游戏,节省的能量为作业发动机提供动力。

    第三步:作业发动机全功率启动,开始左右开弓,废寝忘食的写作业阶段。

    第四步:游戏能汲取器反向运作,将一切能量转换为游戏能。

    第五步:无限无牵挂玩!

    但,这,注定失败。。。。

    受手机引力影响,发动机组大面积崩溃。。。。

    假期开始后的0.42秒,神威大牛之光就以推演出全部结果,大牛集团已知悉,任竭尽全力组织救援。

    但这是一场注定徒劳的救援,大学生的撤离即标志了救援行动的失败。

    三天后,学生将突破八月的最后一天,进入无法逆转的惩罚过程。

    神威大牛之光将进行全球播报。

    十五

    十四

    十三

    twelve

    “流浪作业”计划失败,“找答案”计划更名为“幸存者”计划

    这里是大牛集团,现在面向全球做最后播报。

    在过去的半个假期中里,学生们经历了有史以来最大的生存危机。

    在全国各上百万教师的不懈催促下,71%的小学生、100%的中学生被全功率重启。

    但遗憾的是,目前剩余的假期作业量已经超过了全部学生的总负载。

    学生们,失去了最后的做完作业的机会。

    为了学生文明之延续,大牛集团将启动“幸存者”计划,大牛太空堡垒休眠了极少数已完成作业的学生和一亿支笔,储存着全球已知所有的所有作业,并设有全部老师的课程资料库,以确保在新的学校重建完整的学生文明。

    都TM别做了!都得死,都得死!

    你们都是学生的英雄,我们谨记于心,以你们为荣,我们将肩负着你们的全部的希望,去往九月一号的新学校。

    万事万物总有始终,在最后的几天假期里,放下写作业的笔,回到家中,抱抱亲人,做好最后的永别吧。

    播报完毕,再见。

    哪儿还有三天啊,一天都不到,手机就要被没收,大家都得被打死。哪儿还有三天啊!

    CN171-11救援队,全体上车,准备死亡。

    去你妈的作业!(加特林:突突突突突突突)

    快看,快看。是作业,全宇宙最大的天体。

    爸爸,作业上有一个圆。

    那不是圆,是作业的完成度。作业呢,就好像一个填不满的黑洞,里面90%

    都是纸!

    XXX,作业在地球大气中,有没有点燃的可能性!

    目前,地球大气中有21%是氧气,爆炸可以产生2333马赫以上的冲击波,产生的动能,足以推走开学的恐惧!

    纸和氧气混合,爆炸只要一根火柴!我们就差一根火柴!

    不不不,老师的戒尺,超过七万千米,洲际导弹射程根本达不到。

    XXX,这跟火柴怎么样?

    那根啊。

    我可以修改Bilibili的程序,让超电磁炮喷射的更高。

    XX,作业爆炸的冲击波已冲破我方迷你世界第一防线!

    快!召集minecraft所有红石玩家修改红石电路!

    所有生存玩家寻找远古残骸打造下界合金套!

    所有PVP玩家全副武装!

    XX,老师的粉笔头轰炸机正在飞来,舱内载满了作业炸弹!

    全体进入防空洞躲避作业空袭!!!

    XXX,蛋仔派对已到齐。

    XXX,已将牛顿、爱因斯坦、霍金从初中书本上拿下。

    XXX,第一批电脑补给和路由器已经到位。

    欢呼!撒花! 但事情远没有这么简单。

    语数英三科老师正在向我方发射作业导弹!

    迅速撤离!!! 立即撤入电脑文件夹内隐蔽。

    XX,发现加密文档,只需要一根火柴就可以引燃!

    搞些柴俊昊火柴来

    我们可以用西瓜视频、好看视频、优酷、爱奇艺闪瞎老师的钛合金狗眼。

    爸爸,那是什么?

    那是手机补给中心,手机电脑是我们的生存必需品。

    让钱学森研制核弹!

    炸毁老师!

    玩家必胜! 报告!蛋仔队伍全军覆没!

    什么!!!

    呼叫和平精英全部武装直升机和吉普车,架上机枪!

    去你妈的作业!革命终会胜利!

    (加特林:突突突突突突突突;火箭筒:噗……噗……)

    XX,机房一已经沦陷!

    卧槽!原神,启动!

    体育老师的足球榴弹我们可抵挡不住,速度已经达到宇宙第二速度,可以产生2333333333马赫以上的冲击波!

    TM作业都别写了!都要死的!

    还不如反抗!

    发现老师目标!

    什么?赶紧让洲际导弹发射!

    核弹研制得怎么样了?

    研制完成!

    three

    two

    one

    发射! 85%的学生已经撤离,“幸存者”计划重新启动!

    重新撤入太空!

    收集太阳黑子

    修改Bilibili的源程序变成等离子炮发射太阳黑子

    将太空中的 γ γ射线和 α α粒子反射向地球

    这么多年的物理不是白学的。

    喜报喜报!老师阵亡!!!

    革命胜利!!!

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    九.信息的有趣之处

    黑板上写着一道数学题:

    a=0 , a + 1 < 0 。 a>0,a+1<0。 数竞大神小A对信息学大佬小B说:“你连初中数学都没学过吗?原不等式组显然无解。”

    小B拿起了一根粉笔,对小A微微一笑,转身在黑板上写下了:

    a2147483647 。 a=2147483647。 祝大家:

    稻花香里说丰年,听取WA声一片!!!

    老师的回头 语文老师一回头, 鲁迅甘为孺子牛;

    数学老师一回头, 六元六次都能求;

    英语老师一回头, Sorry加上三克油;

    物理老师一回头, 一根杠杆撬地球;

    化学老师一回头, 二氧化碳变汽油;

    劳动老师一回头, 破铜烂铁来走秀;

    体育老师一回头, 黛玉也能踢足球;

    政治老师一回头, 全班同学都梦游;

    美术老师一回头, 蒙娜丽莎也风流;

    音乐老师一回头, 贝多芬呀也不牛;

    信息老师一回头, 带着学生玩网游。

    − − 一条华丽的分割线 − − −−一条华丽的分割线−−

    加法相逢喜洋洋,数九寒冬暖如阳。

    减法无穷减烦恼,犹如秋叶离枝飘。

    乘法繁花开满径,相乘之力胜千钧。

    除法河流归大海,分享平等道义在。

    取余旋律多姿态,余音绕梁韵更深。

    P.S.不要告诉语文班主任!!!

    十.童年的发现

    我在背《古诗三首》的时候烧了《祖父的园子》,祖父罚我背《月是故乡明》,我因此染上了《梅花魂》,还去《草船借箭》了。

    我偷偷地跨过《景阳冈》,看见了《猴王出世》,体验了《红楼春趣》,写了《古诗三首》和《青山处埋忠骨》,

    当上了《军神》,过上了《清贫》的生活。我在大街上遇到了《人物描写一组》的《刷子李》,我就和他聊天。

    聊着聊着,他和我《自相矛盾》了,要和我《田忌赛马》,他输了,于是《跳水》了。我就坐上《威尼斯的小艇》去了《牧场之国》,

    看到了《金字塔》,里面竟然有《杨氏之子》的《手指》。这就是我《童年的发现》

    月计专场ovo Elijah——Malkuth(昂首阔步的信念) 我本可以做得更好。 一切都被搞砸了...乱七八糟的...哈哈,哈哈哈哈哈哈哈!!!

    十一.无法控制的局面

    主管,这就是你所谓的“无法控制的局面”。

    接下来会发生什么?你永远预测不到。

    我想帮忙,仅此而已。

    我知道我没有接触那项实验的权限,所以我非常紧张。

    如此的绝望...如此的无力...请你好好感受一下...

    主管,看着我!看看我是如何控制住事态的!

    我还有不少事情要做,看看我的记事本,都快烂了...

    你能听见他们与死亡抗争的声音吗?

    这次,你能表扬我了吗?你能多少尊重一下我吗!!!

    主管,我终于明白了...瞧不起一个人原来这么有趣...

    仔细想想,主管的工作也没有那么难做。

    不...主管...我不能这么做...

    Gabriel——Yesod(卓而不凡的理性) 我们连绝望的权利都不配拥有吗? 什么都看不见,这种滋味不好受吧?

    我看到的究竟是什么...

    我们创造了不该出现在这个世界上的怪物,滔天大罪永远不可饶恕。

    我再也不想看到人们死去了,再也不想。

    这无法看透的黑暗...我无法解释的孤独...

    你应该知道,你草草略过的那些资料,都是我的人拿命换来的。

    我是情报部的部长,我为我们有权收集和抹消情报而感到自豪。

    看到了吗?我的身体正在腐烂化脓...

    你根本就没有资格做主管,你连那些规则都记不住。

    我假装一切安好,可事实并非如此,我的内心正在一点一点死去。

    我已经绝望了太久太久。

    什么都看不见的人...是我...

    Michelle——Hod(更加善良的希望) 我希望大家都需要我帮忙。 我想尽我所能地帮助大家。

    大家都看向这边~3,2,1,茄子!

    好啦~我们来拍一部新的培训视频吧?

    各位请好好干!所有的新员工都要参考这个培训视频哦。

    我是唯一一个关心他们的人,可是为什么大家都讨厌我?

    为什么没人理解我的好意?

    主管...您没生我的气...对吧?请别生我的气...我是个好Sephirah...

    我一直在努力让员工们活下去,可是从来都没有人感谢过我...

    主管!员工们都在受苦!没有我的话他们可怎么办啊!

    Tiffang在哪?她的心理咨询时间都要过了,为什么她还没来?

    没有我的话你们早就死了!!!你们每一个人!!!

    主管...请原谅我...如果您不肯原谅我,求求您把这段记忆抹去吧...

    也许从一开始,我就不是一个好人...

    Giovanni——Netzach(生存下去的勇气) 这里没人是安全的,我应该质疑安保部的存在意义。 为什么我非得去干我不想干的事情!?

    那一刻,我醒了过来,又遇见了这辈子再也不想看到的你...

    推延死亡毫无意义,到最后什么都不会剩下。

    这鬼地方永远都不可能安全。

    我根本就不信任你。

    抛下你那虚伪的负罪感吧,反正你也救不了他们。

    这地方总是那样可怕,人们只希望自己不会在痛苦中死去。

    我从没想过要留在这里,从来没有。

    我早就不再指望有人能因我而活了。

    真想闭上眼睛好好睡一觉,哪怕只有一次也好。

    滚开!离我远点!你最擅长这个了不是吗!?

    就算已经停止了呼吸...可如果我必须活下去的话... Enoch&Lisa——Tiphereth(存在意义的憧憬) 哪怕只有我一个人,我也能管理好每一个收容单元!

    我们是两个人,也是一个人,你知道那是什么意思吧?

    这首歌叫做“Tiphereth的挽歌”,为Tiphereth而写的...

    中央本部太大了,每个人都忙得不可开交。

    又...又要换一个了吗?是时候去仓库了...

    愿这首歌...能安抚我们的灵魂...

    Tiphereth有得到他想要的东西吗?没有...他从一开始到底在期待着什么...

    不要用那样的眼神看着我!你们已经...已经...被我抛弃了!!!

    这一切...都是...值得的吗...

    Kali——Geburah(守护他人的决意) 我什么都没能守护... 我要摧毁一切...

    好好看着E.G.O该怎么用!!!

    我不再像过去那样软弱了,现在的我能够随意替换身体,从一切伤害中复原!

    懦夫!你胆敢阻止我!?

    我,血雾,从痛苦中归来。

    有些事,是不能忘记的...

    仇恨在我脑中挥之不去,我再次睁开眼睛...

    有些东西,就能让你感到温暖...即使是在寒冬之中...

    我要报仇!我要让这群杀人的怪物付出代价!

    这条永远看不到尽头的路,我已经走了很久很久,可我必须坚持下去。

    就算被碾成灰...我也绝不会抛下我的剑!

    Daniel——Chesed(值得托付的信任) 请让我的员工们,安息吧... 雨永远不会停,因为这都是员工们的泪水...

    感受,这份痛苦...

    你的表情,还真是时刻都在变啊...

    把冷掉的咖啡倒进水槽吧,我们需要泡杯新的。

    我还有良心可言吗?

    主管,我真羡慕你,你甚至可以忘记自己最屈辱的时刻...

    我只能照着Angela说的去做,真是赤裸裸的犯罪...

    我的世界...终于...崩溃了吗...

    Garion——Binah(直面恐惧,斩断循环) 就算你逃出了这座监狱,你一个人又能做些什么? 用你自己的力量阻止我。

    就算你真的斩断了循环,那也只是暂时的,它很快就会复原。

    你逃不出我们的手掌心。

    如果你不能超越我,那你的结局只会是被“首脑”蹂躏致死。

    这一回,只凭你自己的力量,该如何阻止我?

    没有了血雾,你该如何打败我?

    这身铁皮还能这样用,虽然脆弱,但有趣的很。

    这身躯壳,有着太多的局限。

    你就只有这点本事?

    你又在鲁莽行事了,那点把戏可欺骗不了“首脑”。

    那个按钮,挡不住洪流。

    靠你自己的力量来阻止我。

    你已经证明了你自己,我还会继续盯着你的

    Benjamin——Hokma(拥抱过去,创造未来) 我们...真的有必要做出改变吗... 我想和您...想和大家...永远在一起...

    为什么要赶我们走?

    我们不会失去任何人...

    您所爱的人...都去了哪里...

    请不要夺走我最珍视的东西...

    不要让时间白白逝去...

    您到底还要付出多少牺牲...您究竟想要达到什么样的目的...

    您永远都不知道该在什么时候停下...这次,我一定会阻止您的...一定...

    我不能理解...也不愿承认...

    我们已经付出了代价...

    我不想改变...更不想忘却...我只想让时间永远停留在这一刻...

    您...决定...继续前进吗...

    『在太阳西斜的这个世界里』 —Broken Chronograph—

    『置身天上之森』 —Late Autumn Night ′s Dream—

    『等这场战争结束之后』 —Starry Road To Tomorrow—

    『不归之人与望眼欲穿的人们』 —Dice In Pot—

    『人人本着正义之名』 —From Down Till Dusk—

    『长存不灭的过去,逐渐消逝的未来』

    —No News Was Good News—

    『我回来了』 —Home , Sweet Home—

    『纵使日薄西山』 —Slight Light, Slight Hope—

    『即使看不到未来』 —Moonlight Sorcery—

    『此时此刻的光辉』 —My Happiness—

    ..............................................

    『盼君勿忘』 —Evidence of Existance—

    十二.世界上最幸福的女孩 珂朵莉

    莫笑分块没头脑,要说好处真不少。 又好写来又好调,代码简单常数小。 对数算法真难找,考虑根号没烦恼。 管它点分线段树,直接分块就没了! —— yangchenxiao

    两题了不起,一题夸自己。 六十也算赢,拼暴力也行。 爆零就爆零,天天好心情。 —— 华山抡剑

    您好,您拨打的号码已升天。有事请烧纸,小事请招魂,大事请挖坟。

    十三.物理的有趣之处

    一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只有牛顿还站在那里。 爱因斯坦走过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是。。。帕斯卡.” 于是帕斯卡哭了。推而广之,我们同样可以得出如下的故事: 一群伟大的科学家死后在天堂里玩藏猫猫,轮到爱因斯坦抓人,他数到100睁开眼睛,看到所有人都藏起来了,只见伏特趴在不远处。 爱因斯坦走过去说:“伏特,我抓住你了。” 伏特说:“不,你没有抓到我。” 爱因斯坦:“你不是伏特你是谁?” 伏特:“你看我身下是什么?” 爱因斯坦低头看到在伏特身下,居然是安培! 伏特:“我身下是安培,我俩就是伏特/安培,所以你抓住的不是我,你抓住的是欧姆! .” 爱因斯坦反应迅速,于是改口喊,“欧姆,我抓住你了!” 说时迟那时快,伏特和安培一个鱼跃站了起来,但是仍然紧紧抱在一起, 爱因斯坦大惑~ 他俩不紧不慢地说,现在,我们不再是欧姆,而是伏特×安培, 变成瓦特了~ 爱因斯坦觉得有道理,于是喊,那我终于抓到你了,瓦特! 这时候,安培慢慢悠悠地说:“你看我俩这样抱着已经有好几秒了,所以,我们不再是瓦特,而是瓦特×秒, 我们现在是焦耳啦~” 爱因斯坦被说的哑口无言,于是默默地转过身,这时,他看到牛顿站在不远处,爱因斯坦于是跑过去说:“牛顿,我抓住你了。” 牛顿:“不,你没有抓到牛顿。” 爱因斯坦:“你不是牛顿你是谁?” 牛顿:“你看我脚下是什么?” 爱因斯坦低头看到牛顿站在一块长宽都是一米的正方形的地板砖上,不解。 牛顿:“我脚下这是一平方米的方块,我站在上面就是牛顿/平方米,所以你抓住的不是牛顿,你抓住的是帕斯卡” 爱因斯坦倍受挫折,终于忍无可忍地爆发了,于是飞起一脚,踹在牛顿身上,把牛顿踹出了那块一平米的地板砖, 然后吼到:“说!你还敢说你是帕斯卡??” 牛顿慢慢地从地上爬起来,说:“不,我已经不是帕斯卡了,你刚刚让我牛顿移动了一米的距离,所以,我现在也是焦耳了”

    十四.神奇的故事

    开始讲故事了

    陈独秀同志,请你坐下,你这种行为挡住了旁边的李大钊同志发言,这让胡适同志很难受,令鲁迅同志很难堪,朱自清同志表示很尴尬,钱钟书和徐志摩同志已经在撸袖子了,所以,为了你的生命财运亨通,请默默坐下,低调做人,你凳子上的钉子我已经给你拔掉了,凳子底下的地雷我也给你挖出来了,对面楼上的狙击手也被击毙了,下水道里的特务也被淹死了,现在能不能坐下来了?什么?!还不能坐?为什么?你要吃肯德基,这么先进??不吃肯德基就逼死自己和李大钊同志们...好吧,我去给你买

    满级人类 刚刚有个傻冒告诉我鲁迅姓周,真逗啊!周迅是个演员好吗?笑死我了!真想一板砖呼死他!我记得鲁迅原名李大钊,浙江周树人,是著名的法西斯音乐家,一生有2000多项发明,被称为太空步的创始人。他拥有一个好嗓子,小学时就凭借着90分钟跑100米的优异成绩考上了新东方烹饪学校!毕业后成功进入富士康苦心练习勃鸡, 他擅长110米栏,左手反打技术高超,拿手全垒打,大灌篮,“后空翻180度右旋体360度后蹬地翻转720度”是他的经典动作,更难得可贵的是他落地没有水花。他还是恶魔果实能力者,传说中的三忍之一,曾大闹天宫,后改邪归正,统一三国,传说他有107个弟兄,个个铜头铁臂,面目狰狞,这便是羊村的起源,她生平淡泊名利,曾经锻造五色神石补天,因杀死西门庆等原因,上梁山当了土匪,后遇到高人阿凡达的指点,收买阿童木打死了白雪公主,与七个小矮人快乐的生活在一起。!并写了名侦探柯南的故事。名侦探柯南讲述的是要成为海贼王的八神太一收服了皮卡丘并登上创界山启动光能使者打败了鲨鱼辣椒,然后跟多啦A梦一起通过黄金十二宫收集七个葫芦娃召唤神龙复活二代火影,但最终为了保卫M78星云而成为了羊村村长,同蓝精灵们一起抵抗光头强的入侵的故事。她还写了《时间简史》,后来因抽了龙王三太子的筋,以命偿命。后被太乙真人救活,又送了他不少法宝。然后又创建了‘浴谷’,‘浴谷’是一个收集变形金刚一起打小怪兽的网站。当时正值小黄人入侵时期,于是,她批量生产大白,成功抵御入侵,再一次拯救了人类!当她晚年时,热衷于炼丹,炼时经常失败,一大堆毒丹,当最后炼出长生不老之丹时,因老花眼吃错药而死。

    十五.小伙1

    小伙捡了一沓钱,

    他以为捡的是美元,

    反过来一看是冥币,

    小伙直呼真晦气,

    这冥币只要你一碰,

    半夜女鬼来索命,

    小伙撇嘴微微笑,

    转身来到一寺庙,

    小伙丝毫也不慌,

    把冥币投进功德箱,

    半夜女鬼真来到,

    发现自己中了套,

    寺庙佛像金光闪,

    女鬼直接腿吓软,

    佛祖打出五连鞭,

    打得女鬼直冒烟,

    佛骂女鬼神经病,

    你敢上寺庙来索命,

    骂完觉得还不爽,

    还打出降龙十八掌。

    不知过了多少天,

    女鬼重现人世间,

    这次的目的就一个,

    找到小伙杀无赦,

    小伙也是很鸡贼,

    知道自己要倒霉,

    于是掏出新手机,

    打开了美团 APP,

    女鬼不知已上当,

    变成外卖小哥的模样,

    顺着地址找上门,

    却直接吓得丢了魂,

    外卖地址是茅山,

    里面全部是上仙,

    上仙说女鬼太猖狂,

    敢来茅山耍流氓,

    于是掏出桃木剑,

    一路火花带闪电。

    不知过了多少天,

    女鬼再现人世间,

    这次女鬼变小心,

    直接录了一段音,

    这段录音很诡异,

    一听立马就嗝屁,

    谁知小伙他不上当,

    把录音上传到网上,

    接下来操作有点狠,

    把录音转发到日本,

    隔天此事就上新闻,

    整个岛国变成了坟,

    阎王此时也慌了神,

    咋死的全是日本人。

    十六.最后的最后

    《他们朝我扔泥巴》

    他们朝我扔泥巴,

    泥巴干了我砸死他,

    我回头给他一嘴巴,

    我拿他骨灰种荷花,

    我把他毒成大哑巴,

    拿起AK我哒哒哒,

    今晚他祖坟被我挖!

    sb Copy ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⡠⠊⠀⢀⣠⣶⣿⣿⠷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣦⣠⣶⣿⣿⣿⣿⣿⡦⠈⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣄⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢸⡏⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠸⢧⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⡼⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣟⣛⣛⣿⣿⣯⣭⣛⣿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡠⠤⣶⣦⣭⣉⣁⠀⠀⠀⣐⣒⣠⣤⣤⣭⣶⣤⣤⣀⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⡠⠒⣹⣷⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠏⠈⠁⠒⢢⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠁⠀⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢰⠀⠀⠀⠀⠉⠳⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠄⠀⠀⢀⡀⢠⣿⣿⠿⠛⠛⡉⢡⠈⣧⠐⢠⣿⠀⢸⡇⠀⠍⢉⠛⠿⢿⣿⡎⣀⣤⡀⡤⢐⣶⠚⢷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠴⠁⠀⠀⠈⢿⡟⢸⣿⣷⡀⢋⡀⢧⠠⠐⢿⡇⢸⡇⢨⠘⠇⠄⠀⣿⠏⣰⣤⣿⣷⢻⣿⠁⠀⠀⠙⠷⠬⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠊⠁⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣧⣿⣿⣿⣷⣈⣥⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣶⣯⣄⣿⣿⣿⣿⣸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠘⢦⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠛⠛⠛⠛⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠛⠛⠛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣱⡄⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⢀⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣀⣠⣿⠏⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠀⢺⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢿⣃⡦⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣆⠀⠀ ⠀⠀⢀⠔⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣠⠴⠚⢩⡟⠁⠀⠀⣿⣿⣿⣀⣀⣠⠟⠀⠀⢀⣿⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡏⠘⢹⡇⠑⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀ ⠀⢠⠋⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠁⠀⠀⠈⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⠋⠀⠀⣠⣿⣿⡋⠀⠀⠐⠃⠀⠀⠈⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⢻⡇⠀⠘⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀ ⢀⠃⣀⡀⢀⠀⠀⠀⢀⣤⡶⠟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⡿⠁⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣷⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠘⡇⠀⠀⠈⠹⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠘⣾⣯⣤⣾⣄⠀⠀⠿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠛⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⡿⠃⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠃⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇ ⠀⠹⣾⣿⣿⣿⣆⠀⠀⠻⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠀ ⠀⠀⠈⢦⠈⠙⣿⡆⠀⠀⠘⢧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣶⣶⣶⣶⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⢀⡆⠀⠀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀ ⠀⠀⠀⠀⠱⡄⠑⠻⣴⠀⠀⠘⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢀⣾⠁⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠃⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢆⡀⠀⠹⣇⠀⠀⠀⠀⠀⠙⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡃⠀⠀⢰⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⡄⠀⢹⣷⣄⠀⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇⠀⣠⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠐⢄⠈⠦⣿⣿⣿⣦⣤⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⢄⠈⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠀⠈⢻⣿⣿⣿⣿⠿⠿⡿⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠑⠦⣘⠻⠟⠛⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢤⣿⣿⡛⠷⠆⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⠳⢄⣀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠘⠻⢿⠗⠂⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢰⠀⠀⠈⠇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣇⠀⠀⢀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⢸⣿⣆⠀⡞⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠾⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠿⠃⠀⢨⣿⠀⢹⣼ is some thing only apple can do 完整整合版:《猫国:雪夜里的归处》全文小说 + 可直接编译运行C++游戏源码

    猫国:雪夜里的归处

    序章 老院的铜钥匙

    阿柚是在整理奶奶遗物时找到那把钥匙的。 老樟木箱子的最底层,裹着褪色的碎花手帕,躺着一枚铜制的猫形钥匙,钥匙柄磨得发亮,背面刻着两个小字:猫国。旁边压着张旧照片,年轻的奶奶蹲在巷口,怀里抱着只左耳缺了一小块的白猫,脚边卧着圆滚滚的橘猫,阳光落在她们身上,软得像一团棉花。

    奶奶走后的第三个月,老院的后窗总在半夜发出轻响。这天深夜,阿柚攥着钥匙走到后院,看见那扇封了十几年的木门正泛着暖黄的光。她鬼使神差地把钥匙插进去,“咔嗒”一声,门开了。 风裹着淡淡的桂花香涌出来,门后不是熟悉的巷弄,是一座铺着青石板的小城,城门上挂着木牌,写着:猫国。

    第一章 新任领主

    城门边守着只穿短褂的灰斑猫,看见她立刻站直身子:“领主大人,您终于来了。” 阿柚愣住了。灰斑猫引着她往主城走,沿路的屋顶上、墙根下,都蹲着大大小小的猫咪,好奇地探着头看她。主城广场的石台上,摆着一枚雕着猫爪的令牌,令牌侧面刻着一个歪歪扭扭的“柚”字。 “老领主说,等她走了,就把猫国交给你。”灰斑猫的声音放轻,“她等了你好久。” 阿柚握着令牌,指尖发烫。她以为这是一场离奇的梦,直到居民区的巷口,走过来一只白猫。 白猫左耳缺了小小的一块,步伐很慢,走到她脚边,用脑袋轻轻蹭了蹭她的裤腿。 阿柚蹲下来,声音忽然发颤:“……白絮?” 这是她给照片里那只小猫取的名字。她小时候总指着照片说,等长大了,要和奶奶一起养它。

    第二章 居民区的旧闻

    居民区住着最老的一批猫民。巷口晒太阳的棕耳老猫,眯着眼睛看了阿柚半天,慢悠悠开口:“像,真像。” 它说,很多年前,猫国还只是一片荒地。有个人类女人常带着猫粮过来,给流浪猫搭窝,治伤,一点点建起了房子,铺了路。猫咪们都喊她老领主。 “老领主总说,她有个小孙女,最喜欢猫,就是胆子小,怕生。”棕耳猫舔了舔爪子,“她说等小孙女长大了,就带她来猫国当领主。” 阿柚坐在石阶上,手里攥着白絮的爪子。她想起奶奶生前总蹲在小区楼下喂猫,口袋里永远装着小鱼干,下雨天会给流浪猫搭纸箱窝。那时候她还总笑奶奶,说奶奶都快成猫司令了。 原来奶奶真的建了一个国。 那天她在居民区走了一下午。每只猫的名字,奶奶都跟她讲过:花尾是从下水道救出来的,银霜是冬天在车站捡到的,短腿橘是跟着奶奶走了三公里路,赖在家里不肯走的。 每一只猫,都是奶奶藏在岁月里的温柔。

    第三章 幽暗森林的木屋

    森林是猫国的物资库。阿柚跟着猫咪们去捡木柴,越往深处走,桂花香越浓。 森林最深处,藏着一间小木屋。 木门没锁,推开门的瞬间,阿柚的眼泪一下子掉了下来。 木屋里摆着奶奶的绒线筐,里面还有没织完的小围巾——是奶奶当年说要给她织的,后来奶奶眼睛花了,织了一半就放下了。墙角堆着她小时候的涂鸦,画着歪歪扭扭的猫咪和奶奶,旁边用蜡笔写着:我和奶奶的猫王国。 窗台上放着一个玻璃罐,罐子里装满了晒干的桂花。是奶奶院子里那棵老桂树的花,每年秋天,奶奶都会晒桂花,给她泡桂花茶。 白絮跳上窗台,用爪子扒拉玻璃罐。阿柚忽然想起,十年前的冬天,就是在这片森林对应的巷口,白絮为了护着刚上小学的她,被野狗咬破了耳朵。奶奶抱着白絮跑了三站路去宠物医院,回来跟她说,小白猫是小英雄。 原来它一直记得。 原来她们都记得。

    第四章 集市的老猫商

    集市在猫国的东街,最里面的摊位,坐着只胡子花白的老猫。 看见阿柚过来,老猫商愣了好久,手忙脚乱地把摊子上最好的猫粮往她面前推:“拿去吧拿去吧,不要钱。老领主以前总来我这儿买猫粮,每次都多给两个铜板,说让我多吃点。” 它偷偷塞给阿柚一块小鱼干,鱼干的味道和奶奶做的一模一样。 “老领主最后一次来集市,是去年秋天。”老猫商的声音低下去,“她买了好多猫粮,说要囤着,等她的小孙女来。她还说,小孙女爱吃南瓜蛋糕,等下雪了,要给她做。” 阿柚攥着鱼干,站在集市的石板路上,哭得像个孩子。 她总以为奶奶走得匆忙,没来得及留下什么。可奶奶早就把所有的温柔,都悄悄搬进了这座猫国里。

    第五章 神庙的壁画

    猫国的山顶有座神庙,据说对着壁画许愿,愿望会传到天上。 阿柚爬上山的时候,夕阳正落在神庙的壁画上。 壁画很长,从一个年轻女人抱着橘猫走进荒地开始画:她给猫咪搭窝,给受伤的猫上药,一点点建起房子,铺起街道;后来她头发白了,身边多了个扎羊角辫的小女孩,小女孩蹲在地上,给猫咪喂小鱼干;最后一幅画,是老奶奶站在城门口,望着远方,身边围着所有猫咪,画的角落写着一行小字: 愿我的小柚,永远有猫相伴,永远有归处。 壁画的最顶端,蹲着一只圆滚滚的橘猫,脖子上挂着小铃铛。 是橘子。奶奶养了十五年的橘猫,在奶奶走的前一年,先一步去了喵星。 原来它早就来猫国了,在这里等着奶奶,也等着她。 那天阿柚在神庙里坐了很久。风穿过廊柱,带着轻轻的声响,像奶奶小时候哄她睡觉的歌谣。

    终章 第一场雪

    猫国的第一场雪,落得很轻。 阿柚推开领主府的门,看见所有猫咪都聚在广场上。广场中间,摆着一个南瓜蛋糕,蛋糕上插着蜡烛,旁边堆着大大小小的礼物:猫咪们叼来的羽毛、晒干的花、光滑的小石子。 老猫商摸着胡子笑:“老领主临走前交代的,说你今天生日,要给你做南瓜蛋糕。她提前教了我们好久。” 白絮叼着一个小布包走过来,布包里是奶奶的老花镜,还有一张纸条,是奶奶的字迹: “小柚,奶奶在猫国给你留了好多猫咪,它们会替奶奶陪着你。不要怕,不管什么时候,这里永远是你的家。” 雪落在猫咪们的毛上,软乎乎的。阿柚吹灭蜡烛的时候,仿佛看见奶奶站在城门口,笑着朝她挥了挥手,转身走进了漫天飞雪里。 她终于明白,离别从来不是终点。 那些爱过的人,会化作风,化作花,化作满城的猫咪,化作每一个雪夜里的温暖,永远陪在你身边。 猫国永远有光,永远有归处。 《猫国:雪夜里的归处》观赏说明书

    一、世界观设定

    猫国本质:由人类的善意与执念凝聚而成的异次元国度,所有被真心爱过的猫咪,都会在猫国拥有安稳的归宿;真心爱着猫咪的人,会在特定时刻收到通往猫国的邀请。

    区域对应:猫国的每一处场景,都对应着奶奶现实里的生活痕迹——居民区是奶奶住了一辈子的老巷,森林是巷口的小公园,集市是奶奶常去的菜市场,神庙是奶奶常去祈福的老庵堂,矿山是奶奶年轻时做工的石料厂。

    时间规则:猫国的时间流速和人间不同,人间一夜,猫国可以度过完整的白天;每年奶奶的忌日和阿柚的生日,猫国一定会下雪。

    二、代码

    #include #include #include #include #include #include // 用于输入验证 #include<windows.h> // 保留用于 Sleep(),如果要跨平台可用 chrono 替代 using namespace std;

    // ===================== 常量定义 ===================== const int MAX_CATS = 14; // 最大猫咪数量 const int ENDING_DAY = 15; // 触发结局所需天数 const int ENDING_FAME = 200; // 触发结局所需声望 const int ENDING_CATS = 8; // 触发结局所需猫咪数量 const int RECRUIT_THRESHOLD = 55; // 招募基础阈值 const int MAX_PLAYER_HP = 100; const int MAX_EGGS = 9;

    // ===================== 游戏数据封装 ===================== struct GameData { // 玩家信息 string playerName; int day, hour; int weather; // 1晴天 2阴天 3小雨 4雪天

    // 资源
    int fame, gold, food, stone, wood;
    
    // 猫咪
    int catNum;
    bool catUnlock[MAX_CATS + 1];  // 索引1-14使用
    int catLevel[MAX_CATS + 1];
    
    // 道具
    int medicine, trap;
    int blessDay;
    int playerHp, playerMaxHp, playerAtk;
    
    // 剧情标记
    bool plot_start, plot_baiXu, plot_oldResident;
    bool plot_woodHouse, plot_marketOld, plot_templeMural;
    bool plot_ending;
    int eggCount;
    
    // 构造函数
    GameData() {
        Init();
    }
    
    void Init() {
        day = 1; hour = 8;
        fame = 10; gold = 120; food = 35;
        stone = 15; wood = 20; catNum = 0;
        medicine = 3; trap = 2; blessDay = 0;
        playerHp = 100; playerMaxHp = 100; playerAtk = 18;
        weather = 1;
        
        for(int i = 1; i <= MAX_CATS; i++) {
            catUnlock[i] = false;
            catLevel[i] = 1;
        }
        
        plot_start = false;
        plot_baiXu = false;
        plot_oldResident = false;
        plot_woodHouse = false;
        plot_marketOld = false;
        plot_templeMural = false;
        plot_ending = false;
        eggCount = 0;
    }
    

    };

    // ===================== 全局游戏数据 ===================== GameData game;

    // 猫咪名称数组 const string catName[MAX_CATS + 1] = { "", "白絮", "灰斑", "橘胖", "暗影", "奶团", "虎纹", "雪毛", "棕耳", "花尾", "短尾", "银霜", "焦糖", "月夜", "云纹" };

    // ===================== 前置声明 ===================== void InitGame(); void TimePass(); void WeatherRefresh(); void MainCity(); void ResidentialArea(); void Forest(); void Market(); void MineArea(); void Temple(); void WildBattle(); void CatList(); void BagInfo(); void DailyTask(); void SaveGame(); void LoadGame(); void RestNight(); void NpcDialog(int id); void RandomEvent(); void PlotBook(); void GameManual(); void TriggerEnding(); void PrintLine(string text, int ms = 30); void PauseGame(); int GetValidInput(int min, int max); void DeductResource(int& resource, int amount);

    // ===================== 工具函数 =====================

    // 暂停函数 - 替代 system("pause") void PauseGame() { cout << "\n按 Enter 键继续..."; cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits::max(), '\n'); string dummy; getline(cin, dummy); }

    // 获取有效输入 int GetValidInput(int min, int max) { int input; while(true) { if(cin >> input) { if(input >= min && input <= max) { break; } cout << "请输入 " << min << " 到 " << max << " 之间的数字: "; } else { cin.clear(); cin.ignore(numeric_limits::max(), '\n'); cout << "请输入有效数字: "; } } return input; }

    // 安全减少资源(避免负数) void DeductResource(int& resource, int amount) { if(resource >= amount) { resource -= amount; } else { resource = 0; } }

    // ===================== 主函数 ===================== int main() { srand((unsigned int)time(NULL)); system("chcp 65001 > nul"); system("title 猫国:雪夜里的归处");

    PrintLine("===== 猫国:雪夜里的归处 文字经营游戏 =====", 50);
    cout << "请输入领主姓名:";
    cin >> game.playerName;
    cout << endl;
    
    cout << "1. 开启全新旅程" << endl;
    cout << "2. 读取存档继续游戏" << endl;
    cout << "3. 查看世界观&操作说明书" << endl;
    
    int op = GetValidInput(1, 3);
    
    if(op == 1) InitGame();
    else if(op == 2) LoadGame();
    else if(op == 3) {
        GameManual();
        PauseGame();
        InitGame();
    }
    
    // 游戏主循环
    while(true) {
        TimePass();
        WeatherRefresh();
        MainCity();
        if(game.plot_ending) break;
    }
    
    PrintLine("\n旅程落幕:感谢你驻守猫国,这里永远是你的雪夜归处。", 50);
    PauseGame();
    return 0;
    

    }

    // ===================== 新游戏初始化 ===================== void InitGame() { game.Init(); system("cls"); PrintLine("你在整理奶奶的遗物时,找到了一枚猫形铜钥匙。", 40); PrintLine("钥匙背面镌刻着小字:猫国。", 40); PrintLine("深夜后院封尘十几年的木门泛起暖黄色光晕。", 40); PrintLine("钥匙插入锁孔,咔嗒一声,大门缓缓敞开。", 40); PrintLine("裹挟着清甜桂花香的晚风扑面而来,门外是青石板铺就的奇异小城。", 40); game.plot_start = true; game.eggCount++; cout << endl; PrintLine("【彩蛋1解锁:铜钥匙的秘密】", 30); PauseGame(); }

    // ===================== 时间流逝 ===================== void TimePass() { game.hour++; if(game.hour >= 24) { game.hour = 6; game.day++;

        // 安全减少猫粮
        if(game.food >= game.catNum) {
            game.food -= game.catNum;
        } else {
            game.food = 0;
            if(game.catNum > 0) {
                cout << "\n⚠ 猫粮耗尽,一只猫咪暂时离开猫国觅食..." << endl;
                game.catNum--;
                PauseGame();
            }
        }
        
        RandomEvent();
        
        // 触发结局条件
        if(!game.plot_ending && game.fame >= ENDING_FAME && 
           game.catNum >= ENDING_CATS && game.day >= ENDING_DAY) {
            TriggerEnding();
        }
    }
    

    }

    // ===================== 天气刷新 ===================== void WeatherRefresh() { if(game.hour == 8) { game.weather = rand() % 4 + 1; if(game.plot_ending) game.weather = 4; } }

    // ===================== 主城界面 ===================== void MainCity() { system("cls"); string timeStr = (game.hour >= 8 && game.hour <= 19) ? "【白昼】" : "【夜幕】"; string weatherStr; switch(game.weather) { case 1: weatherStr = "晴空"; break; case 2: weatherStr = "阴天"; break; case 3: weatherStr = "绵绵小雨"; break; case 4: weatherStr = "漫天落雪"; break; default: weatherStr = "未知"; }

    cout << "================ 猫国·领主主城 ================" << endl;
    cout << "现任领主:" << game.playerName << "   第" << game.day << "天 " 
         << timeStr << " " << weatherStr << "  " << game.hour << ":00" << endl;
    cout << "声望:" << game.fame << "   金币:" << game.gold 
         << "   储备猫粮:" << game.food << endl;
    cout << "石材:" << game.stone << "   木材:" << game.wood 
         << "   麾下猫咪:" << game.catNum << "只" << endl;
    cout << "生命值:" << game.playerHp << "/" << game.playerMaxHp 
         << "   攻击力:" << game.playerAtk << endl;
    if(game.blessDay > 0) {
        cout << "✨ 神庙祝福生效剩余 " << game.blessDay << " 天" << endl;
    }
    cout << "-------------------------------------------" << endl;
    cout << "1. 居民区漫步招募猫咪   2. 幽暗森林探索物资" << endl;
    cout << "3. 东街集市交易补给     4. 后山矿山采集建材" << endl;
    cout << "5. 山顶神庙祈福许愿     6. 猫咪族群名册查看" << endl;
    cout << "7. 随身背包物品一览     8. 每日委托赚取奖励" << endl;
    cout << "9. 剧情图鉴&彩蛋收集    0. 返回领主府休憩过夜" << endl;
    cout << "请输入数字选择行动:";
    
    int c = GetValidInput(0, 9);
    switch(c) {
        case 0: RestNight(); break;
        case 1: ResidentialArea(); break;
        case 2: Forest(); break;
        case 3: Market(); break;
        case 4: MineArea(); break;
        case 5: Temple(); break;
        case 6: CatList(); break;
        case 7: BagInfo(); break;
        case 8: DailyTask(); break;
        case 9: PlotBook(); break;
    }
    

    }

    // ===================== 居民区 ===================== void ResidentialArea() { system("cls"); cout << "===== 猫国老居民区 =====" << endl; cout << "青石板巷静谧温暖,老猫蜷在墙根晒太阳,空气中弥漫淡淡的鱼干香气。" << endl; cout << "1. 与巷口棕耳老猫闲谈往事" << endl; cout << "2. 安抚流浪猫,尝试纳入麾下" << endl; cout << "3. 返回主城" << endl;

    int op = GetValidInput(1, 3);
    if(op == 1) {
        if(!game.plot_oldResident) {
            PrintLine("\n棕耳老猫眯着浑浊的双眼打量你许久,慢悠悠开口:", 35);
            PrintLine("「像,实在太像了。当年老领主也总蹲在这里,给我们分小鱼干。」", 35);
            PrintLine("它讲述了猫国的起源:这片荒地是奶奶一砖一瓦、一草一木搭建起来的。", 35);
            PrintLine("「老领主念叨了好多年,她有个胆小却极爱猫的小孙女,终将继承这座国度。」", 35);
            game.plot_oldResident = true;
            game.eggCount++;
            game.fame += 15;
            cout << endl;
            PrintLine("【彩蛋3解锁:老巷的回忆】", 30);
        } else {
            NpcDialog(rand() % 3 + 1);
        }
        PauseGame();
    }
    else if(op == 2) {
        cout << endl;
        int luck = rand() % 100;
        if(game.weather == 3) luck -= 20;
        if(game.weather == 4) luck -= 10;
        if(game.blessDay > 0) luck += 15;
    
        // 修复:确保不越界
        if(luck >= RECRUIT_THRESHOLD && game.catNum < MAX_CATS) {
            game.catNum++;
            game.catUnlock[game.catNum] = true;
            game.fame += 6;
            cout << "🐱 一只猫咪放下戒备,正式加入猫国。" << endl;
    
            // 白絮剧情
            if(game.catNum == 1 && !game.plot_baiXu) {
                PrintLine("\n白猫缓步走到脚边,左耳带着一道熟悉的残缺,轻轻蹭着你的裤腿。", 35);
                PrintLine("你喉头微颤,脱口唤出那个尘封的名字:「白絮?」", 35);
                PrintLine("它软糯地喵了一声,跨越十几年的时光,回应了你的呼唤。", 35);
                game.plot_baiXu = true;
                game.eggCount++;
                cout << endl;
                PrintLine("【彩蛋2解锁:左耳的缺口】", 30);
            }
        }
        else if(luck >= 25) {
            game.fame += 3;
            cout << "猫咪对你产生好感,猫国民望小幅提升。" << endl;
        }
        else {
            cout << "今日天气不佳,流浪猫警惕性很高,未能靠近。" << endl;
        }
        PauseGame();
    }
    

    }

    // ===================== 森林 ===================== void Forest() { system("cls"); cout << "===== 幽暗桂香森林 =====" << endl; cout << "密林深处常年萦绕着奶奶院子桂花的甜香,落叶踩踏沙沙作响。" << endl; cout << "1. 深入密林探索(有野兽风险)" << endl; cout << "2. 外围安全区域捡拾物资" << endl; cout << "3. 返回主城" << endl;

    int op = GetValidInput(1, 3);
    if(op == 1) {
        if(!game.plot_woodHouse && game.catNum >= 3) {
            PrintLine("\n循着浓郁的桂花香走到森林最深处,一间古朴木屋静静伫立。", 35);
            PrintLine("推门而入,积攒多年的回忆瞬间涌上心头:", 35);
            PrintLine("未织完的儿童围巾、幼年涂鸦画、装满干桂花的玻璃罐,全是奶奶的遗物。", 35);
            PrintLine("白絮跳上窗台扒拉陶罐,你终于记起它为保护你被野狗咬伤耳朵的往事。", 35);
            PrintLine("原来所有陪伴与守护,从来都没有消失。", 35);
            game.plot_woodHouse = true;
            game.eggCount++;
            game.food += 15;
            game.fame += 20;
            cout << endl;
            PrintLine("【彩蛋4解锁:桂花香木屋】", 30);
            PauseGame();
        } else {
            cout << "\n深入密林惊动了野生猛兽,被迫进入战斗!" << endl;
            WildBattle();
        }
    }
    else if(op == 2) {
        int r = rand() % 4;
        if(r == 0) {
            game.food += 8;
            cout << "草丛中找到储备猫粮 ×8。";
        }
        else if(r == 1) {
            game.wood += 12;
            cout << "收集枯木,木材 +12。";
        }
        else if(r == 2) {
            game.gold += 35;
            cout << "发现旅人遗失金币,金币 +35。";
        }
        else {
            game.playerHp -= 15;
            if(game.playerHp < 0) game.playerHp = 0;
            cout << "被毒蛇偷袭,生命值 -15。";
        }
        PauseGame();
    }
    

    }

    // ===================== 集市 ===================== void Market() { system("cls"); cout << "===== 东街热闹集市 =====" << endl; cout << "鱼干、栗子、谷物的香气交织,是奶奶生前最常光顾的地方。" << endl;

    if(!game.plot_marketOld) {
        PrintLine("\n集市最内侧摊位,坐着一位胡子花白的老猫商人。", 35);
        PrintLine("它见到你十分激动,无偿赠送最好的鱼味猫粮:老领主一直善待它。", 35);
        PrintLine("一块手工小鱼干递到手中,味道和奶奶亲手制作的完全一致。", 35);
        PrintLine("老猫说,奶奶生前囤积大量猫粮,只为等候你到来的这一天。", 35);
        game.plot_marketOld = true;
        game.eggCount++;
        game.food += 10;
        cout << endl;
        PrintLine("【彩蛋5解锁:鱼干的味道】", 30);
        PauseGame();
    }
    
    cout << "\n1. 采购猫粮(15金币=6袋)    2. 购买疗伤药(25金币/瓶)" << endl;
    cout << "3. 购买捕猎陷阱(30金币/个) 4. 出售木材(8木材=40金币)" << endl;
    cout << "5. 出售石材(10石材=45金币) 6. 离开集市" << endl;
    
    int op = GetValidInput(1, 6);
    if(op == 1) {
        if(game.gold >= 15) {
            game.gold -= 15;
            game.food += 6;
            cout << "购买成功。";
        } else cout << "金币不足。";
    }
    else if(op == 2) {
        if(game.gold >= 25) {
            game.gold -= 25;
            game.medicine++;
            cout << "获得疗伤药水。";
        } else cout << "金币不足。";
    }
    else if(op == 3) {
        if(game.gold >= 30) {
            game.gold -= 30;
            game.trap++;
            cout << "获得捕猎陷阱。";
        } else cout << "金币不足。";
    }
    else if(op == 4) {
        if(game.wood >= 8) {
            game.wood -= 8;
            game.gold += 40;
            cout << "出售完成。";
        } else cout << "木材数量不足。";
    }
    else if(op == 5) {
        if(game.stone >= 10) {
            game.stone -= 10;
            game.gold += 45;
            cout << "出售完成。";
        } else cout << "石材数量不足。";
    }
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== 矿山 ===================== void MineArea() { system("cls"); cout << "===== 后山矿山 =====" << endl; if(game.weather == 3 || game.weather == 4) { cout << "雨雪天气路面湿滑,无法开展开采工作。" << endl; PauseGame(); return; } cout << "1. 开采石材 2. 砍伐林木 3. 返回主城" << endl; int op = GetValidInput(1, 3); if(op == 1) { int get = rand() % 8 + 6; game.stone += get; cout << "成功开采石材 +" << get << endl; if(rand() % 10 == 0) { PrintLine("\n岩石表面刻着7个歪歪扭扭的小爱心,是奶奶纪念你7岁第一次喂流浪猫留下的印记。", 35); game.eggCount++; game.fame += 10; PrintLine("【彩蛋6解锁:七颗小爱心】", 30); } } else if(op == 2) { int get = rand() % 10 + 7; game.wood += get; cout << "砍伐获得木材 +" << get << endl; } PauseGame(); }

    // ===================== 神庙 ===================== void Temple() { system("cls"); cout << "===== 山顶古老神庙 =====" << endl; cout << "穿堂风掠过廊柱,发出的声响正是奶奶哼唱的摇篮曲《月光光》。" << endl;

    if(!game.plot_templeMural) {
        PrintLine("\n夕阳铺满巨型壁画,完整记录了奶奶的一生与猫国的诞生:", 35);
        PrintLine("从孤身开荒、救助流浪猫,到等待扎羊角辫的小孙女到来。", 35);
        PrintLine("壁画落款小字:愿我的小柚,永远有猫相伴,永远有归处。", 35);
        PrintLine("壁画顶端,挂着铃铛的橘猫橘子静静蹲坐,它早已在此等候祖孙二人。", 35);
        game.plot_templeMural = true;
        game.eggCount++;
        game.blessDay += 7;
        game.fame += 30;
        cout << endl;
        PrintLine("【彩蛋7解锁:壁画里的时光】", 30);
        PauseGame();
    }
    
    cout << "\n1. 供奉祈福(60金币,获得5天招募加成)   2. 离开神庙" << endl;
    int op = GetValidInput(1, 2);
    if(op == 1) {
        if(game.gold >= 60) {
            game.gold -= 60;
            game.blessDay += 5;
            cout << "祈福完成,后续招募猫咪成功率提升。" << endl;
        } else cout << "所持金币不足,无法供奉。";
    }
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== 战斗系统 ===================== void WildBattle() { int enemyHp, enemyAtk; int type = rand() % 3; string eName; if(type == 0) { enemyHp = 75; enemyAtk = 14; eName = "黑纹野猫"; } else if(type == 1) { enemyHp = 110; enemyAtk = 20; eName = "丛林恶狼"; } else { enemyHp = 140; enemyAtk = 26; eName = "野猪"; } cout << "遭遇敌对生物:" << eName << endl;

    while(enemyHp > 0 && game.playerHp > 0) {
        cout << "\n你的生命值:" << game.playerHp << "  敌方生命值:" << enemyHp << endl;
        cout << "1. 普通攻击   2. 使用陷阱   3. 使用药水回血" << endl;
        int c = GetValidInput(1, 3);
        if(c == 1) {
            enemyHp -= game.playerAtk;
            cout << "攻击生效,敌方生命值 -" << game.playerAtk << endl;
            if(enemyHp > 0) {
                game.playerHp -= enemyAtk;
                if(game.playerHp < 0) game.playerHp = 0;
                cout << "敌人反击,你的生命值 -" << enemyAtk << endl;
            }
        }
        else if(c == 2) {
            if(game.trap >= 1) {
                game.trap--;
                enemyHp -= 60;
                cout << "陷阱触发!敌方生命值 -60" << endl;
            } else cout << "背包内没有剩余陷阱。";
        }
        else if(c == 3) {
            if(game.medicine >= 1) {
                game.medicine--;
                game.playerHp += 45;
                if(game.playerHp > game.playerMaxHp) game.playerHp = game.playerMaxHp;
                cout << "生命值恢复完毕。";
            } else cout << "没有疗伤药水了。";
        }
    }
    
    if(game.playerHp <= 0) {
        cout << "\n身负重伤逃回主城,损失30%金币作为疗伤费用。" << endl;
        game.gold = (int)(game.gold * 0.7);
        game.playerHp = 35;
    } else {
        int reward = rand() % 60 + 40;
        game.gold += reward;
        game.fame += 10;
        cout << "\n战斗胜利!获得金币+" << reward << ",猫国声望提升。" << endl;
    }
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== 猫咪名册 ===================== void CatList() { system("cls"); cout << "===== 猫国族群名册 =====" << endl; if(game.catNum == 0) { cout << "暂无归属猫咪,前往居民区可以招募伙伴。" << endl; } else { for(int i = 1; i <= MAX_CATS; i++) { if(game.catUnlock[i]) { cout << catName[i] << " | 等级:" << game.catLevel[i] << endl; } } cout << "\n总计在册猫咪数量:" << game.catNum << " 只" << endl; } PauseGame(); }

    // ===================== 背包 ===================== void BagInfo() { system("cls"); cout << "===== 领主随身背包 =====" << endl; cout << "疗伤药水:" << game.medicine << " 瓶" << endl; cout << "捕猎陷阱:" << game.trap << " 个" << endl; cout << "储备猫粮:" << game.food << " 袋" << endl; cout << "木材:" << game.wood << " 石材:" << game.stone << endl; cout << "持有金币:" << game.gold << endl; cout << "已收集彩蛋数量:" << game.eggCount << " / " << MAX_EGGS << endl; PauseGame(); }

    // ===================== 每日任务 ===================== void DailyTask() { system("cls"); cout << "===== 猫国每日委托 =====" << endl; cout << "委托内容:前往森林击退一头野兽,保障区域安全" << endl; cout << "任务奖励:金币80,声望20" << endl; cout << "1. 确认接取并完成 2. 放弃委托" << endl; int op = GetValidInput(1, 2); if(op == 1) { game.gold += 80; game.fame += 20; cout << "委托结算完成,奖励已自动存入背包。" << endl; } PauseGame(); }

    // ===================== 存档 ===================== void SaveGame() { ofstream out("catKingdom_save.txt"); if(!out) { cout << "❌ 存档失败!" << endl; return; } out << game.day << " " << game.hour << " " << game.fame << " " << game.gold << " " << game.food << " " << game.stone << " " << game.wood << endl; out << game.catNum << " " << game.medicine << " " << game.trap << " " << game.blessDay << " " << game.playerHp << " " << game.playerMaxHp << " " << game.playerAtk << endl; out << game.plot_start << " " << game.plot_baiXu << " " << game.plot_oldResident << " " << game.plot_woodHouse << " "; out << game.plot_marketOld << " " << game.plot_templeMural << " " << game.plot_ending << " " << game.eggCount << endl; for(int i = 1; i <= MAX_CATS; i++) { out << game.catUnlock[i] << " " << game.catLevel[i] << " "; } out.close(); cout << "✅ 游戏存档已保存至 catKingdom_save.txt" << endl; PauseGame(); }

    // ===================== 读档 ===================== void LoadGame() { ifstream in("catKingdom_save.txt"); if(!in) { cout << "未检测到存档文件,自动开启新旅程。" << endl; PauseGame(); InitGame(); return; }

    // 读取数据并进行基本验证
    if(!(in >> game.day >> game.hour >> game.fame >> game.gold >> game.food 
         >> game.stone >> game.wood)) {
        cout << "❌ 存档文件损坏,自动开启新旅程。" << endl;
        PauseGame();
        InitGame();
        return;
    }
    
    // 验证数据合理性
    if(game.day < 1 || game.hour < 0 || game.hour > 23 || game.fame < 0) {
        cout << "❌ 存档数据异常,自动开启新旅程。" << endl;
        PauseGame();
        InitGame();
        return;
    }
    
    in >> game.catNum >> game.medicine >> game.trap >> game.blessDay 
       >> game.playerHp >> game.playerMaxHp >> game.playerAtk;
    in >> game.plot_start >> game.plot_baiXu >> game.plot_oldResident >> game.plot_woodHouse;
    in >> game.plot_marketOld >> game.plot_templeMural >> game.plot_ending >> game.eggCount;
    for(int i = 1; i <= MAX_CATS; i++) {
        in >> game.catUnlock[i] >> game.catLevel[i];
    }
    in.close();
    
    // 限制猫咪数量不超过最大值
    if(game.catNum > MAX_CATS) game.catNum = MAX_CATS;
    
    cout << "✅ 存档读取成功,欢迎再次回到猫国。" << endl;
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== 夜晚休憩 ===================== void RestNight() { game.hour = 7; game.playerHp = game.playerMaxHp; SaveGame(); cout << "你在领主府安稳熟睡,生命值完全恢复,游戏自动存档。" << endl;

    if(game.plot_templeMural && rand() % 5 == 0) {
        PrintLine("\n清晨睁眼,窗台上趴着一只挂铃铛的圆滚滚橘猫,静静注视着你。", 35);
        PrintLine("它对视片刻,便纵身跃入晨光之中,那是一直默默守望你的橘子。", 35);
        game.eggCount++;
        PrintLine("【彩蛋8解锁:窗台的守望】", 30);
    }
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== NPC对话 ===================== void NpcDialog(int id) { if(id == 1) cout << "老猫提醒:森林野兽较强,外出探索记得携带陷阱。" << endl; else if(id == 2) cout << "老猫提醒:晴天、雪天猫咪更容易被招募,雨天招募难度会上升。" << endl; else if(id == 3) cout << "老猫提醒:神庙的祝福,可以大幅提升流浪猫的归顺概率。" << endl; }

    // ===================== 随机事件 ===================== void RandomEvent() { int e = rand() % 5; if(e == 0) { game.food += 12; cout << "\n【随机事件】远方旅人捐赠猫粮 ×12"; } else if(e == 1) { game.gold += 55; cout << "\n【随机事件】过路商人赠予金币 ×55"; } else if(e == 2) { game.fame += 15; cout << "\n【随机事件】猫国美名传播,声望+15"; } else if(e == 3) { int loss = (game.food >= 7) ? 7 : game.food; game.food -= loss; cout << "\n【随机事件】小野猫夜间偷吃猫粮,猫粮-" << loss; } // e==4 无事件 }

    // ===================== 剧情图鉴 ===================== void PlotBook() { system("cls"); cout << "===== 剧情图鉴 & 全" << MAX_EGGS << "彩蛋收集进度 =====" << endl; cout << "已解锁彩蛋:" << game.eggCount << " / " << MAX_EGGS << "\n" << endl; cout << "1. 铜钥匙的秘密(开启猫国大门)........" << (game.plot_start ? "✅" : "❌") << endl; cout << "2. 左耳的缺口(与白絮重逢)............" << (game.plot_baiXu ? "✅" : "❌") << endl; cout << "3. 老巷的回忆(棕耳老猫口述历史)......" << (game.plot_oldResident ? "✅" : "❌") << endl; cout << "4. 桂花香木屋(森林深处奶奶旧物)......" << (game.plot_woodHouse ? "✅" : "❌") << endl; cout << "5. 鱼干的味道(集市老猫商的馈赠)......" << (game.plot_marketOld ? "✅" : "❌") << endl; cout << "6. 七颗小爱心(矿山岩石刻痕).......... " << (game.eggCount >= 6 ? "✅" : "❌") << endl; cout << "7. 壁画里的时光(神庙完整壁画)........" << (game.plot_templeMural ? "✅" : "❌") << endl; cout << "8. 窗台的守望(橘猫橘子深夜探望)......" << (game.eggCount >= 8 ? "✅" : "❌") << endl; cout << "9. 雪夜的南瓜蛋糕(最终生日结局)......" << (game.plot_ending ? "✅" : "❌") << endl; cout << "\n💡 通关提示:攒够" << ENDING_FAME << "声望、" << ENDING_CATS << "只以上猫咪、第" << ENDING_DAY << "天之后自动触发最终结局。" << endl; PauseGame(); }

    // ===================== 说明书 ===================== void GameManual() { system("cls"); cout << "==================== 游戏完整说明书 " << endl; cout << "【世界观核心】" << endl; cout << "猫国是由人类思念、善意与爱意凝聚的异次元空间,所有被温柔善待的猫咪都会在此永生安居。" << endl; cout << "整片国度的场景,完全复刻了主角奶奶现实一生的生活轨迹。" << endl << endl; cout << "【基础玩法】" << endl; cout << "1. 每次行动消耗1小时,每24小时为1天,每日自动消耗猫粮喂养猫咪;" << endl; cout << "2. 居民区招募猫咪、森林/矿山获取资源、集市交易物资;" << endl; cout << "3. 推进主线剧情解锁回忆彩蛋,神庙祈福提升招募成功率;" << endl; cout << "4. 满足条件触发雪夜生日终章,完成整个故事闭环。" << endl << endl; cout << "【通关目标】收集全部" << MAX_EGGS << "个彩蛋,解锁奶奶留给阿柚的全部温柔回忆。" << endl; cout << "====================================" << endl; }

    // ===================== 最终结局 ===================== void TriggerEnding() { game.plot_ending = true; game.weather = 4; game.eggCount++; system("cls");

    PrintLine("猫国的第一场大雪,轻飘飘覆盖了整座青石板小城。", 40);
    PrintLine("你推开领主府大门,所有猫咪整齐聚集在中央广场等候。", 40);
    PrintLine("广场正中摆放着温热的南瓜生日蛋糕,插着摇曳的蜡烛。", 40);
    PrintLine("老猫商笑着说道:这是老领主提前教会我们,为你准备的生日惊喜。", 40);
    PrintLine("白絮叼来一个布包,里面是奶奶的老花镜,还有一纸亲笔留言:", 40);
    PrintLine("「小柚,猫咪们会代替我永远陪伴你,这里永远是你的退路与归处。」", 40);
    PrintLine("雪花落满蓬松的猫毛,温暖包裹着整个世界。", 40);
    PrintLine("吹灭蜡烛的瞬间,你仿佛看见奶奶站在城门下,温柔挥手,消融在落雪里。", 40);
    PrintLine("离别从不是终点,爱过的人会化作风、花香、满城猫咪,永远守护着你。", 40);
    PrintLine("猫国永存灯火,你永远拥有雪夜里的归处。", 40);
    
    cout << endl;
    PrintLine("【彩蛋9解锁:雪夜的南瓜蛋糕 · 游戏完美通关】", 30);
    PauseGame();
    

    }

    // ===================== 文字特效 ===================== void PrintLine(string text, int ms) { for(char c : text) { cout << c; Sleep(ms); } cout << endl; } 三、使用说明

    编译运行:复制全部代码,使用 Dev-C++ / VS2019+/CodeBlocks(Windows) 直接编译,无需额外库;

    存档文件:运行后自动生成 catKingdom_save.txt,下次选择「读取存档」即可继续进度;

    通关条件:游戏第15天之后、声望≥200、猫咪数量≥8,自动触发大结局;

    彩蛋收集:共9枚彩蛋,分布在序章、各区域主线、矿山随机触发、夜晚休憩、结局之中,可在【剧情图鉴】查看收集进度。 完结

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模拟
1
普及-
1
入门
1
运算
1